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中盤 腐敗した沼、大樹の森、廃病院についてはそれぞれのページを見てください。 腐敗した沼 大樹の森 廃病院 自転車ですが、★1だと全然探索度が上がらなくなってきているので早めに強化したほうがいいと思います。 かなり、移動が早くなります。 中盤での難関ポイントは「鉱石」を入手することだと思います。 入手できるポイントは、 廃病院攻略(1人につき一回まで):1つ 以上が確実にもらえるものとなります。 あとは確率で、 鍾乳洞 :20% ※バージョンアップ前は10%です 島の果て :13% 廃病院攻略後に出現する協力者Cとの取引 となっています。 バージョンアップ前は取引が基本でしたが、鍾乳洞での鉱石入手確率が上がっているので鍾乳洞でもいいと思います。 鉱石の使い道 鉱石が手に入ると一気に強化できますが、最優先で鉱石を使うものを示しておきます。 普通の作業台を強化 ×2 鉄板の盾作成 ×1 ※鋭利な刃物は作成不要です。(鍾乳洞攻略で手に入るため) この2つが最優先です。 この2つが終わったらあとは強化したいもの順でいいと思いますが、ベッドは最後でいいと思います。 最強の鉄板の盾が作れたら、被ダメージがほとんど1になるので。 自分的には次はコンロを強化すべきかなとおもいます。カレーライスが最強なので。 参考までに自分の鉱石の使った順序を書いておきます。 +順序 ※自転車が★1なら★2に強化を最優先する 1、普通の作業台強化 2、鉄板の盾 作成 3、コンロ強化 4、ドア強化 5、自転車強化 6、ベッド強化
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 シナリオの大まかな流れ 概要 攻略シナリオ開始直後 開発指南 グリプス戦役 第1次ネオ・ジオン抗争 グレミーの反乱 シャアの反乱 機体選定序盤 中盤 終盤 おまけ・アクシズNT15人法 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 バウ(グレミー) 量産型バウx2(ダナ、アリアス) ジャムル・フィンx3(デューン、ダニー、デルーZZ) R・ジャジャ(キャラ) ドライセン(ラカン) キュベレイ(ハマーン) ガルスJ(マシュマー) リゲルグ(イリア) シュツルム・ディアス(サトウ) ドワッジ(アマサ・ポーラ) シナリオの大まかな流れ ティターンズを撃破する。 ⇒ エゥーゴ・クワトロを撃破する。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ・グレミーが出現。 これを撃破する、もしくは出現させなかった場合、最後の敵勢力としてネオジオン出現。 基本的な流れは無印脅威から変わらない。 しかし機体のスペックが変わったこと、部隊数上限が250に変更されたことなど、 Vでの変更点によりエゥーゴ・ティターンズ両軍とも無印脅威より倒しづらくなった。 概要 シナリオ開始直後はエゥーゴ・ティターンズ・アクシズの三つ巴状態。 初期領地は本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみと全シナリオで最小。 収入が少なく、開始時はボーナスの2500を足しても資金/資源共に3500の収入しかない。 それどころか最初の敵であるティターンズ撃破後もそれ程余裕が生まれない。 収入比で相対的に高価な兵器しか通用しないので、かなり財政事情は厳しい。 人員面ではなかなか優秀なパイロットが揃っている。 この段階でのNTは、 ハマーン・カーン(覚醒済。Dランクで覚醒する) イリア・パゾム(未覚醒。Aランクで覚醒する) グレミー・トト(ノーマルスーツ)(未覚醒。Sランクで覚醒する) の3人だけだが、最終的には15人まで揃えられる。 イベント面では「強化人間開発計画」や「ニュータイプ部隊研究計画」など、 人為的にNT(強化人間)とその関連兵器を作るものが目立つ。 実行するとアライメントが下がることが多いが、その分有用な作戦も多い。 アライメントLawで進めた場合は、 ロンメル隊(デザート・ロンメル、ニキ、カラハン) 青の部隊(ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ) 合計クリア回数が2回以上ならジュドー・アーシタ 合計クリア回数が4回以上ならシャア・アズナブル などの強力なメンバーが揃う。 進行次第ではグレミーの反乱を発生させず、そのままネオジオン(シャア)戦へ突入することも可能。グレミーとその周辺の人間を使い続けたい、グレミーとセットのハッピーエンドが見たい場合はlawルートで。 ただしシャアを加入させるにはクリア回数を満たしたうえで、グレミーの反乱を発生させる必要がある。シャアが加入すればサザビーとナイチンゲールが開発できるので開発重視のプレイをするならば、こちらも魅力的な選択肢。 ただし、残念ながらアクシズ・グレミー撃破後に結局シャアは寝返り、最後の敵勢力として登場する。 アライメントChaosで進めた場合でも、 エルラン(ジオン公国) ロザミア・バダム、ゲーツ・キャパ ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ など数は少ないが強力なメンバーが揃う。 エルラン以外が加入するにはティターンズを撃破している必要があるが、 核が使えることも加味すると、こちらの方がクリアしやすい。 ただしChaosプレイではグレミーの反乱が確定してしまうので注意。 (やや裏技的方法でグレミーと両立は可能。詳細は末尾に) 攻略 シナリオ開始直後 初期の資金/資源は多めだが、収入は微々たるもの。 そのため、計画的に生産を行っていかなければ資金・資源がすぐに底をつく。 地上戦はティターンズ撃破後まで当分無いため、ディザート・ザクやザク・マリナーなどの使わないユニットも、開発だけはしておきサンプルは破棄すると良い。 初期配備されている旧式の機体で戦うのは厳しいので一通り改造しておこう。 オススメは、 グワンザン>グワダン ギャン>ガルバルディβ or 高機動型ギャン ザクMSN-01>ジオング>Pジオング(Pの方が武器威力が高い。ハマーン用に) ザクR2>アクトザク(撹乱幕を多用する場合はR2のB武装の方が良い) ゲルググA型>ゲルググM(撹乱幕を使わない場合はそのままで) ガザC>ガザC(ハマーン・カーン専用機) (3機編成から単機編成は多少勿体無い気もするが、ハマーン専用機の優秀さは序盤は大きい) またオウギュストがムサイの艦長を務めているので、 適当なMSかグワダンに乗せ換えるのを忘れずに。ちなみにニーとランスも未配備。 この三人はMS・MAに乗れるので、ハマーンをジオングに乗せる場合はノイエ・ジールのパイロット候補に。 VeryEasyの場合はアマサが宇宙適正の無いドワッジに乗っているのでこれも乗り換えさせよう。 ティターンズは数がそれなりだが消極的。 ただし序盤から特別エリアでサイコガンダムMkIIをいきなり数機生産してくる(難易度関係無しにサイド1で2-3機を生産)。 パイロットが乗っていなければ大した脅威では無いが、ロザミアなどの強化人間が乗っていると強力なので、特別エリアの動向はこまめにチェックすること。 エゥーゴと早期に対決する場合、下手にティターンズ領の地球上空を取ってしまうと戦線の維持が面倒になる。宇宙でエゥーゴのガス抜きをしよう。特にP-アメリカ辺りを取るとラーディッシュにネモ等を積まれた部隊が延々と打ち上げられてくる。 開発指南 収入が乏しい為、適当に予算投入していると、すぐに資金が底をつく。計画的に! 基礎 19でエンドラ、22(MS23)でドライセン、25でサダラーン、26(MS27)でギラドーガ、28でレウルーラ、24でプルクローン加入イベント。どれも必須とは言えず、序盤の資金難を考えると、余裕が出るまで放置または小投資が無難。 MS 19でガルスJ、20(MA19)でキュベレイ、20(MA20)でバウ、その他ザクⅢ改やゲーマルクなど強力な機体が多数。低技術で開発可能なキュベレイとバウは特に強力で、この2機が開発可能になるまでは、毎ターン中投資以上はしていきたい。 MA ほぼMSと連動している為、同時に上げていくと良い。資金が厳しければMA20で投資を抑えてもいいが、MA22(MS22)のサイコガンダムMkⅡが地球進行時のイベントに必要な為、留意! グリプス戦役 アライメントLawで進める予定なら、1ターン目のみ臨時資金徴収と臨時資源徴収の二つを実行すること。すると2ターン目に情報統制が提案されるので、これを実行すればアライメントを一気に55付近まで引き上げられる。 開始直後からガザCが生産可能だが高価な割に大した性能でもないので、 素直に1ターン目に掲示されるズサの開発を急ごう。 2ターン目にクワトロから同盟要請。YESならば同盟。ティターンズを滅ぼすか、コロニーレーザーを奪い合うまで交戦不可になる(攻められないし、攻め込まれることもない) NOならば交戦状態。ただし今回はエゥーゴがすぐに上限の250部隊に到達してしまううえ、こちらは初期戦力が80部隊しかいないのに重ねて生産力が貧弱であり、またティターンズとエゥーゴは互いに交戦しないため兵力も減らず、数で圧倒され戦線が破綻してしまう可能性が高い。それに交戦したところでエゥーゴの重要拠点には一切攻め込めないのでメリットはない。素直に同盟を結んだほうが得策。 ※補足 しかし、最高難易度でのプレイも含め、NOを選んだ場合にも、戦いようは無いわけではない。 ビグザムの複数生産や、高性能キャラを乗せたノイエジールの活用次第では乗り切ることも可能。ティターンズとエゥーゴが交戦しないことは一見、デメリットのように思えるが、ティターンズのエリアを盾にしてエゥーゴとの隣接エリアを限定することができるため、ティターンズの余計なエリアに手を出さなければ、グリプス2攻略のためのウチュウ2侵入までは、エゥーゴとの交戦エリアはウチュウ7だけと言うことになる。そこで初期配備の型落ちのMSや、戦艦などを大量に廃棄してビグザムを6機ほど生産し、3機を拠点攻略用に、3機とノイエジールをウチュウ7の防衛用にする。また、ウチュウ7への侵入と撤退を繰り返すなどもして、宇宙のエゥーゴの大軍のガス抜きなどをすれば、グリプス2を落とした後の激戦も、エゥーゴの地上からの打ち上げ部隊のみが脅威になるため、ウチュウ7の防衛部隊でそのままサイド5を落とし、打ち上げられるエゥーゴの大軍をグリプス2攻略部隊と左右の両面で処理をするような形にもできる。また、グリプス2攻略を先伸ばして、ウチュウ2には侵入せずに、地球上空のティターンズのエリアを一つ落とすことで地上のエゥーゴ部隊との交戦を開始して、事前にエゥーゴ地上軍を削る別戦略などもあり、様々な工夫で唯我独尊のハマーン道を遊んでみるのも楽しいかも知れない。 その後の流れとしてはソロモン→サイド1、4→サイド3→ルナツー→グリプス2となっている。 エゥーゴと同盟を組んだ場合、3ターン目にティターンズから会談の要請。YESの場合、ジャミトフと会談し決裂。アクシズがア・バオア・クーに激突しア・バオア・クーが粉々になり通常エリアになる(資金、資源は変わらず)。また同地にいた部隊は1部隊を残してすべて消滅。同ターンに「ソロモン攻略作戦」が提案される(資金5000)。 NOの場合、次のターンに「ア・バオア・クー殲滅作戦」が提案(資金5000)される。実行するとア・バオア・クーにアクシズが激突し通常エリアになる。同ターンにソロモン攻略作戦が提案される(資金5000)。結果は同じながらターンが1、資金が5000余計にかかるため選ぶメリットは無い。素直にYESを選んでおいた方が良い。また、エゥーゴと同盟を組まなかった場合は強制的にこちらに。以後の展開は同じ。 ア・バオア・クーとソロモンはそれほど苦にならずに攻略できる。ハスラーとハマーンそれぞれの指揮値が高いので、部隊を二つに分け、同時に攻略すると後々効率が良い。ガザCはMA形態だとそこそこ威力のある間接攻撃が可能なのでうまく使い分けよう。 ソロモン制圧後にサイド1・4に対する制圧作戦が提案される。部隊を分けていた場合はソロモン攻略部隊でサイド4、ア・バオア・クー攻略部隊でサイド1を落とすといいだろう。このあたりでサイコガンダムMkIIと出会うことが多い。対処法としてはジッコのビーム撹乱幕を張って無力化し、実弾兵器のケンプファー、ゲルググM(Bも)やリックドムII、ドラッツェ、ザク改、ガッシャ、そして完成したズサを活用したい。旧式兵器も攻撃力自体は高いので、指揮範囲で用いれば相当なダメージを与えてくれる。犠牲を覚悟するなら撹乱幕なしでも問題ない。また、VeryEasyならばキュベレイ+Rジャジャ+ドライセンorバウなど格闘が強力な指揮官機や量産機で直接挑めば悩む余地もなく簡単に落せる。ビーム攻撃が通用しないことだけは忘れずに。ガザCの支援攻撃は一切効かない。 サイド1、4制圧後、コロニー査察の提案がある。YESだとマシュマー・セロ、グレミー・トト、ゴットン・ゴー、ガザの嵐隊がニンムチュウに。NOでも1T後に勝手に出て行かれるので結局同じ。彼らはティターンズ撃破後まで戻らず、痛い戦力ダウンになる。 サイド1を制圧後にサイド3制圧作戦が提案される。向きが逆だが、ここを落とさないとルナツー攻略作戦が提案されない。資金面のメリットも大きいので早めに確保して転進したい。 サイド3制圧後、ルナツー攻略作戦。もしも部隊が貯まっているようならビグザムを生産して砲撃でまとめて削ると良い。ルナツー制圧後、ジャミトフから会談の要請が来る。YESならば史実どおり三巨頭会談となりジャミトフ、バスク、ジャマイカンが死亡、ティターンズはシロッコが実権を握る。NOだと何も起こらないが、どちらにしてもシロッコはいるのでYESを選んだほうが楽。(実際はシナリオ開始時点からジャミトフら3名はいないので、どちらを選んでも変わらない) ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が提案される。作戦を実行するとコロニーレーザー奪取の部隊を派遣するかどうかの選択が出る。YESの場合、エゥーゴと同盟を結んでいればグリプス2に侵攻すると史実通りメールシュトローム作戦・同時に同盟破棄となる。以後エゥーゴと戦闘状態になる。グリプス2侵攻3ターン目にエゥーゴがコロニーレーザー発射、双方の部隊30%が消滅する。 YESでもエゥーゴと同盟を結んでいなければ奪取に成功し、3ターン目にティターンズの部隊だけ30%消滅する。 NOの場合はグリプス2侵攻の3ターン目にコロニーレーザーがこちらにのみ発射され、味方部隊が30%消滅する。エゥーゴと同盟を結んでいた場合は同盟継続になり、まだエゥーゴは攻めてこない。 ここが重要なポイント。エゥーゴと同盟を組んでいてYESを選んだ場合グリプス2に進入した次のターンから交戦開始。まだティターンズ本拠地の攻略途中だし、相手は200部隊以上温存しており、隣接している地域に大軍を固めて一気に攻め込んできたり、複数地域に同時に攻め込んで来たりするのでしばらくは気が休まらない。ただ、クワトロやカミーユといった非常に厄介なパイロットが戦線を離脱してくれるメリットがある。また、グレミーが反乱を起こした際にシャアが戻ってくるにはここでYESを選ぶ必要がある。突然攻め込まれると戦線が破綻してしまうので、こちらのルートを通るプレイヤーはこの間合いで下準備をしておくと良い。幸いティターンズの部隊はそんなに増えないので、可能ならば技術レベルを20まで上げてキュベレイとバウを完成させ、ハマーンと各パイロットに配備しておきたい。エゥーゴは量産機で群れてかかってくるのでビグ・ザムも有効。というか、砲撃機がないとかなり厳しい。 同盟を組んでいてNOを選んだ場合にはグリプス2を落とすまでは交戦しないので短期的には楽。詳しくは後述。どちらにしても自軍にレーザーが撃たれるので、囮部隊でやり過ごしたい。1機のみで侵攻した場合は被害が0で済むのを利用して、単機でグリプス2進入 すぐ左下端に移動 3ターン目までターン送りすると良い。ぎりぎり攻撃されないで済むはず。 最初からエゥーゴと同盟を組んでいない YESの場合は自軍部隊は無傷で、3ターン目開始時に一方的にティターンズの部隊だけが減る。やはり事前に単機か少数で進入して削っておくといいだろう。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高め(70%以上)だとエゥーゴに対して全面攻勢に出るかの選択肢が出る。続行しない(No)なら特別勝利ED(劇場版)でシナリオ終了。続行する(Yes)なら第1次ネオ・ジオン抗争へ。同時にサイド5攻略作戦の掲示。アライメントが70%未満なら選択肢が出ず、Yes同様にそのまま続行。下に詳細が記述してあるが、この場合はハマーンの見た目が変化しない。(シロッコシナリオのカオスプレイで変化したハマーンが加入するので、図鑑埋めはこちらでやったほうが手っ取り早い) 第1次ネオ・ジオン抗争 グリプス2制圧作戦時コロニーレーザー奪取にNOを選んだ場合はサイド5攻略作戦を実行するまでは双方交戦が起こらない。 こちらのルートの場合はグリプス2分の収入が+された状態、かつグリプス2攻略部隊を自由に使える状態で対エゥーゴ戦の準備ができるが、YESルートでは登場しなくなるカミーユが高い確率でZガンダムに配備され、撃墜しても即再生産されて彼が乗ってくるので中長期的には相当辛くなる。クワトロもやたら百式に配備されて登場し、無人の百式も大量生産され策敵し損ねると被害が大きい。このルートを通る場合でもやはりキュベレイ、バウのパイロット配備は行なっておきたい。 厄介なパイロットこそ相手にしないといけないが、グリプス2で生殺しをしていたり、サイド5攻略作戦を実施しなければ良いので、開発に専念できる。エゥーゴは旧式の機体で生産上限に引っ掛かってるので、ザク3改クラスまでいけば殲滅プレイも可能。 なのだが、あまりにも時間をかけすぎるとエゥーゴも性能の低い機体を廃棄し、上位の機体を製造してくる。戦闘で機体を撃破しても、撃破したそばから周囲の拠点すべてで8枠いっぱいまで生産してくる。相手の資金/資源が尽きるまでこれをやられる。上位機体を大量生産させ相手の資源不足を狙うという手段もとれなくはないが、どの程度まで生殺しをするかは考え物。 今更ではあるが、詰みの状況になることも十分あり得るため、生殺しの前には枝セーブの作成は徹底したい。 アライメントが高いと(70%以上。アライメントが下がることをしていなければ26ターン以降にグリプス2を落とせば条件を満たせる。1ターン目に両徴収、2ターン目に情報統制を行なっていた場合は10ターン短縮され、16ターン以降で良い)、ハマーン・カーンが、ハマーン・カーン(ZZ)に変化する。この際搭乗機から降りてしまうので、再配備を忘れずに。判定は一回のみ。以後アライメントをどれだけ上げようと、グリプス2を落とした時にアライメントを満たしていなければグラフィックは変化しない。 強化人間研究計画が提案される(技術レベルMA20、敵性20?、ティターンズ滅亡も条件)。費用は5000で、実行するとアライメントが20ポイントも下がるので注意。計画実行5ターン以上経過、技術レベルMS22、MA22を満たすとサイコガンダムMkIIの開発プランが提案され、これをトリガーにマシュマーとキャラが在籍していれば、一定ターン後に強化人間化プランが提案されていく。アライメントが下がることからも分かるように、強化人間化された人達はやや狂い気味になってしまうので実行しないという選択もあり。ただしゲーム的には実行したほうが有利になるし、サイコガンダムMKIIを完成させておかないと以後のイベントが固定になってしまう。マシュマー(強化人間研究計画の後一定ターン、実行3ターン後に復帰)やキャラ(マシュマーの強化が終了後一定ターン、実行3ターン後に復帰)の強化が提案された場合YESで強化できる。この際にはアライメント低下はしない。両者の能力が上がるうえに技術レベルを満たせばザクⅢ改やゲーマルクの開発プランが提案されるようになる。 ティターンズ撃破後、マシュマーに援軍を送るかどうかの選択が出る。YESの場合は史実どおりパンパ・リダ、ビアン、ワイムが死亡する。NOを選んだ場合マシュマーが行方不明になってしまうが、12ターン後には帰還する。マシュマーが使用できない期間が長くなるが、長期的な視点で見るなら断然NOの方が良い。 まずは宇宙の各サイドを制圧していくことになる。流れとしてはサイド5→サイド2 6となっている。グリプス2から遠いサイドの攻略を先に強いられるのが辛いが、敵も隣接地域から大群で攻め込もうとしてくるので、それらを撃破して回れば丁度良い。地球上空が一度エゥーゴ領土になると、翌ターンから大群が打ち上げられてくるので、宇宙の隣接地域や拠点の部隊数より地球上空の部隊数に気をつけたい。事前に上空に大軍を配備しておけば打ち上げはされないが、打ち上げられたはずの部隊と地球上で交戦することになるのでどっちもどっち。ファンネルが使えなくなったり、地形移動に手間がかかるのを考えると宇宙空間で撃破したほうが総合的に楽かもしれない。 事前にエゥーゴ戦の準備をしていない場合、サイド5攻略どころか自軍の重要拠点が各地で脅かされているはず。その場合思い切って一度サイド1かサイド4まで部隊を下げ、砲撃を用いて敵の大軍を消滅させつつ改めて侵攻するといい。再生産のペースは遅いので、十分立て直せる。 サイド5攻略後にサイド2、6攻略作戦が同時に提案される。既に山場は超えているので普通に戦えていると思うが、サイド2からフォンブラウンを抑えにいった場合3方向が塞がれたグラナダ対策が必要。新ユニットが開発されたり、生産され数が揃うと、強力なそれらが出てこようとするためノイエ・ジールではそろそろきつい。サイコガンダムMkIIが完成していればそれに、していなければ思い切ってパイロット配備のバウを3機配置してスタック防衛させるといいだろう。お勧め防衛ポイントはフォンブラウン。中央拠点からグラナダ側拠点まで1ターンで移動可能なので防衛が容易になる。ウチュウ11と13にはフォンブラウンに配置した戦力よりやや多めの戦力を配置すれば、敵は出てくる時により弱いフォンブラウンから出ようとする。バウを配置した場合は戦略ターン時MA形態にすると効率良くおびき出せる。 サイド2とサイド6の両サイド制圧後、地球侵攻作戦が提案される。実行するとキリマンジャロが攻略可能。Pアフリカに降下部隊を集結させるとアフリカ1に敵の部隊が集結するが、宇宙でどれだけ撃破したかにもよるが待ち受けているのはほとんどがデザートGMや航空機などの弱小機体。グラナダ以外の宇宙を統べ、部隊を集結させたら自信を持って降下しよう。初期配備のムサイは全て大気圏内運用可能なエンドラに改造可能なので、準備万端で降下したいなら一通り改造するといい。エンドラを新規生産するよりは安く済む。使い勝手の悪さとコストの高さに辟易するならHLVの群れとコムサイでも問題ない。バウやズサが主体なら兵器が先行するので、後方に配置する簡易補給所や簡易移動所の役目なら極めて安価なファットアンクルでもこなせる。何機か生産しておくと、地味に助かる局面があるはず。 地球侵攻作戦実行後、アーガマ隊が地球に降下したという報告が入る。グレミー・トトが追撃を要請してくる。YESならグレミー、オウギュスト・ギダンがニンムチュウに。グレミー・トト(ノーマルスーツ)がグレミー・トトに変化する。もちろん、実際に使用できるのは任務終了後。NOならグレミーが単独で出撃し、敗北して負傷するだけでイベント終了。グレミーにサイコガンダムMkIIを送れないのならばこちらを選んだほうが良い。開発していないのにYESを選んだ場合は悲惨な結果になる(下記参照) 4ターン後にサイコガンダムMkII(強化人間研究計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 YESならばアライメントが10ポイント低下し、3ターン後にアーガマ隊を撃破。エルピー・プルとプルツーが参戦するほか、アクシズにサイコガンダムMkⅡが配備される。なお、サイコガンダムMkⅡを送るといっても自軍にあるものが消えるようなことはなく、撃破後には純粋に1機増える。アーガマ撃破3ターン後、ニュータイプ研究計画が提案される(資金5000)。行うとプルクローン1-5が順次加入する。プルクローン1-2は敵性以外の技術LV24以上で加入。プルクローン3-5はクィン・マンサ開発プラン提案で加入。また、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。アライメントは特に下がらないためやっておいたほうが良い。 プルクローン1~5はアクシズグレミー発生時に離脱してしまうが、エゥーゴを滅亡させるターンと同時にニュータイプ研究計画を実行するとプルクローン1~5を自軍に残すことができる(グレミーの反乱発生後に加入する形になる)ので、グレミーの反乱を発生させる予定ならばニュータイプ研究計画はエゥーゴ滅亡まで残す方が良い。MSの開発プランもちゃんと入手できる(但しその場合は入手が遅くなってしまうため時期的に役に立たない可能性大) サイコガンダムMkⅡを送らなかった場合や未開発だった場合でもイベントは進行する。しかし、ロンメル隊・青の部隊の全滅、オウギュストの死亡、プルがエゥーゴに加入と良いことは一つもない。オウギュスト死亡直後、再度グレミーにサイコガンダムMkIIを送るかどうかの選択が発生する。YES選択でアリアス・モマ、ダナ・キライが任務中に。3ターン後、その2人とエゥーゴのプルが死亡し、グレミーがプルツーを連れて復帰する。NO選択かサイコMkⅡが未開発だと、3ターン後にグレミーが復帰するのみ。アリアスとダナが死亡しない代わりに、プルツーは加入せず、エゥーゴにはプルが残留する。 グレミーに1回目でサイコMkⅡを送り、アーガマに勝利させるメリットまとめ グレミーが新兵から指揮官に変化 プル、プルツーが加入。アライメント次第でロンメル隊、青の部隊も加入 グレミー、プルツーの復帰(加入)が早い サイコMkⅡを入手 ニュータイプ研究計画が発生 オウギュスト、アリアス、ダナが死亡しない キリマンジャロの攻略後、マドラスとオデッサへの攻略作戦が提案される。マドラス攻略後にペキン攻略作戦が提案。 マドラス、オデッサ、ペキンのうち2つを占領すると地球降下作戦成功。地球降下作戦成功報告の2ターン後、アライメントが70%以上ならロンメル隊3人が加入。次のターンに80%以上なら青の部隊の3人加入。グレミーがアーガマを倒していない場合、青の部隊はアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。なお、この時点でアラインメントの条件を満たしていない場合も、永久に加入しないため注意。強化人間関連のイベントを実施している場合、彼らを仲間にしたいならアラインメントを上げるためにかなり待つ必要があるだろう。 ペキン攻略後にハワイ、トリントン攻略作戦が提案される。ここまでエゥーゴを機体の質で圧倒していても、ハワイ攻略には注意が必要。ターン数等にもよるだろうが、陸戦用百式改が複数配備されている可能性がある。カプールやズサで距離を開けて集中攻撃が有効。可能な限り隣接攻撃は避けたい。 ハワイ、トリントンを攻略すると、ダカールから逃げた連邦高官がアイルランドに移動したという情報を得る。2ターン後にコロニー落としの提案。落としてもアライメントは下がらない上に敵の数が減るのでYESが楽。YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。実行するとダブリンにコロニーが落着、ベルファストにいる部隊の30%が消滅する。次ターンにベルファスト攻略作戦提案。 NOの場合特に何も起こらず、次ターンにベルファスト攻略作戦提案。コロニー落としの提案が出たあたりから堰を切ったように敵拠点でユニットの生産が始まるので注意。 ベルファストを制圧すると北米攻略作戦が提案される。実行するとニューヤーク及びキャリフォルニアに侵攻可能。 北米制圧後、諜報部がエゥーゴの動きを察知、同時にグレミーがネェル・アーガマ隊討伐の許可を求めてくる。YESの場合、グレミー、ラカン、プル、プルツーが任務中に。アライメントがロウ(80%以上)ならば、4T後にアクシズに来る敵部隊(下部参照)殲滅の次のターンにそのままネェル・アーガマ隊を撃破してくれる。アライメントがそれ以下だった場合は1ターン後に、史実どおりグレミーの反乱が起こり史実敗北EDに。アクシズはアライメントが下がる代わりに極めて価値が高いというイベントが非常に多く、それらをすべて通っている場合、80%以上になるには70ターンくらいかかる。なので速攻プレイ時には選択肢に注意。グレミー隊がネェル・アーガマを撃退すると、プルを除く3人に経験値が100加算される。 NOの場合、グレミーの反乱が確定する。 4T後アクシズに敵部隊(サラミス改3隻、ジムⅢ6機、S・ディアス3機。グレミーがアーガマ隊を倒していない場合はアーガマ隊(ネェル・アーガマ、ZZガンダム、Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ、百式、メガライダー2機)も参戦)。数は多くないが質が高いため、反撃で袋にされて無駄に機体を減らさないようにしたい。ガンダムチームはランクが低いためそれほど怖くも無い。当然敗北した場合、本拠地制圧でゲームオーバーとなる。 北米を攻略するとジャブロー攻略作戦が提案される。ジャブローを攻略すると地上制圧は完了。 グラナダ制圧作戦。ここまで来るとマトモな艦船は敵に残っておらず、ブライトやマニティはメガ・ライダーやGディフェンサーに搭乗しているはず。コロニーレーザー奪取作戦如何ではカミーユやクワトロも戦線を離脱しているため、要注意パイロットはアムロのみ、といった状況もザラ。サイコMk-Ⅱやクイン・マンサに適当なパイロットを搭乗させて放り込めば一機でカタがつくだろう。プルクローンやアライメントキャラの経験値稼ぎに利用してもいいかもしれない。グラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グレミーの反乱 グレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現(グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現)。グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クー、ウチュウ7-11-12-13、サイド5、P-アフリカも取られる。報告では触れていないがキリマンジャロ周辺(アラビア、インドヨウ、アフリカ1-2-3)もグレミーの支配地域になるので注意。なお、対グレミー戦では本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要無い。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。ユニットは強力だが、プレイヤーが育てていない限りプルクローンは覚醒していないはず。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントLawMAXならジュドー・アーシタが参加する。 いずれかの勢力のクリア回数4以上かつアライメントLawMAX、さらにVSティターンズ時にエゥーゴと同盟状態でグリプス2制圧作戦時にコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロが行方不明になると、エゥーゴ滅亡10ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。サザビーのプラン入手→ナイチンゲールに発展。ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。 サイド3以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド3制圧作戦。撃破したらネオ・ジオン(シャア)登場。 シャアの反乱 グレミーの反乱が起きていない場合はエゥーゴ滅亡後すぐ登場する。最終勢力。今回はアクシズが自軍本拠地のため、他の勢力とだいぶ支配地域が異なる。本拠地がサイド1なのは変わらず。地上支配地域は無くソロモン、サイド4、ルナツー、グリプス2、サイド6とウチュウ-1~5とP-ペキン・インド・オーストラリア・アメリカ・ジャブロー地球上空が制圧される。この勢力と戦う時も、やはり本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要ない。 相変わらずシャアが脅威だがアクシズ編では自分で使う機会が(クリア回数4アライメントロウマックスという条件でグレミーの反乱にのみ参戦する以外には)無く、ランクがBということが多いのは救い。イリアを初め3Dもユーリ・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりは楽に戦える。ただし支配地域が他より多いため手間はかかる。主力はギラ・ドーガとアクシズ系後期MS。数は120部隊とそれなりだが、生産増強される前に攻め込めば各所を散り散りに防衛するため大した脅威にならない。地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 あらかじめ地上の降下ポイントに部隊を配置しておくか、拠点に打ち上げ可能な戦艦を用意、シャアの占拠と同時に打ち上げてしまうと地球侵攻される危険はなくなる。面倒くさいならば制圧されない地球上空の左側2箇所にあらかじめ部隊を配置して出現と同時に攻め込むと良い。 余談だがアクシズ編ではハマーンだけでなく士官を含め、だれもシャアが率いるネオ・ジオンに対して「ネオ・ジオン」と呼ばない。ただ単にシャアと呼ぶだけである。これは、本来ネオ・ジオンとは第1次ネオ・ジオン抗争(ZZ)におけるハマーン率いるアクシズ軍のことであって、シャアのネオ・ジオンはその残党を集め再編した新生ネオ・ジオンにあたるため。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。グレミーの反乱が起きていない場合でも条件は同じなので、このタイミングで加入。 サイド1以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド1制圧作戦。 サイド1を制圧するとエンディング。二種類あるうちの片方が表示される。 アライメント80%以上 グレミーがいるか 80%以上でもグレミーがいないor80%未満か 分かれる条件はこれ。グレミーと共にLawルートを辿った人はシャアを滅ぼす直前でセーブして、アライメントを下げたエンディングも確認してみるといいだろう。 エンディング後アクシズ・グレミーがプレイ可能になる。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体。参考にどうぞ。 序盤 ズサ・ブースター最序盤から生産できる上、燃費以外の全てがバランスブレイカー級。あまりに強力なため、生産しすぎるとつまらなくなる可能性も。 実弾武装しか持っていないため、サイコガンダムMK-Ⅱ対策にもってこい。 緊急で制圧が必要な場合以外、ズサになる必要はないだろう。 ガルスJズサよりは遅れるが、こちらも最序盤から生産できる。 ハイスタンダードな性能かつ燃費も良い。また、シールド持ちなのでかなり堅い。 バーザム相手には若干手間取るが、ジムクゥエル程度なら一撃で全滅させることも。 エルメス射程が長く、火力も序盤なら十分。キュベレイまでのつなぎに悩んだら生産してもいい。 パイロット入り機体の格闘を受けるとさすがに厳しいので、何らかの護衛は必須。 索敵Sなので、型落ち後も偵察ユニットに転用できる。 ビグ・ザムルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 ジムクゥエルやリック・ディアス等の実弾武装がメインの機体には、張り付かれる前に砲撃で倒せるような位置取りを。 強力な砲撃と盾にもなる耐久の高さから二機程あると心強いが、それ以上作るとズサ等の生産に支障をきたしかねない。 ジッコ撹乱幕撒き兼囮役。 ゲルググMやリック・ドムⅡなど、初期配備されている旧世代の機体も撹乱幕の影響下なら戦える。 戦力が整いさえすればあまり必要ではなくなるため、初期配備分だけでもいいかも。 ドロス拠点攻略時に一隻あると便利。ビグ・ザムも収容可能。 エゥーゴ相手に手間取った時にはこれがあると助かるかも。 必要資源がかなり高いので注意。 中盤 ズサ・ブースター中盤でもまだまだ強力な機体。 空の移動適性が高いこともあって、地上では万能な機体。 宇宙でも強力なことに変わりはないが、格闘をくらうため運用には注意を。 キュベレイアクシズの顔となる機体。今作では生産コストがかなり低くなっている。 耐久は高くないが、凄まじい運動性により当たらないため気にならない。 ハマーンが乗れば中盤では鬼のような強さ。育ったイリアにもおすすめ。 ハンマ・ハンマ全体的な性能が良く、間接攻撃も可能なので使いやすい。 「ユウセン ビームホウ」はNTでなくても飛ばせるため、OT向きの機体。サイコミュ持ちなのでNTを乗せても良い。 キュベレイとの相性が良く、宇宙では相棒となるだろう。 バウどこでもいつでも頼りになる士官用機体。 射撃・格闘ともに強力で、変形することにより移動もスイスイ。全性能が高いレベルでまとまっている。 継戦能力も高く、手動でしっかり操作してやれば少数での無双も可能。 カプールジオン水泳部のエース。量産機の中では水中戦最強クラスの機体。 移動・攻撃適性がそこそこ良いため、陸でも十分に活躍できる。 メイン武装が間接攻撃可能な点もポイント高し。 シュツルム・ディアスジオンでは貴重な射程3の機体。 地上ではズサブースターが圧倒的なのでもっぱら宇宙用。 エゥーゴ最終決戦、アクシズ・グレミー、ネオジオンに何機か生産しておくと良い ドライセン耐久や移動力が高く、地形適応も良いため接近戦に特に強い。 副武装さえ発動すれば射撃も悪くない。強力な指揮官のもとで戦わせること。 物資が高くつくので要注意。 サダラーン言わずと知れたアクシズの旗艦。 耐久がグワダンより減ってしまっていることに注意。 グワダンをすでに生産している場合、こちらは地上戦をメインに使っていこう。 終盤 ズサ・ブースター終盤でもやっぱり通用する。 ジオン系量産機の中で、この機体を超える運動性を持つのはメッサーだけ。 火力もまだまだ通用するが、さすがに過信できるレベルではない。当たり前だが。 バウこちらも最後まで戦える。 ズサと同じく過信はできないが、最前線でもそこそこやっていける。 というか、ギラ・ドーガ指揮官機を完全にくってしまっている。 量産型バウあのバウを量産しただけあって、こちらも非常に強力。 値は張るが、ドライセンさえも凌駕する安定性。 バウと同じく変形でき、悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ高耐久ながらIフィールドを持ち、長射程かつ高火力な武装を持つ。 覚醒したNTをこれに乗せると無双ゲーになってしまう恐るべきユニット。 対ネオジオン戦でも超強力。 ドーベン・ウルフサイコミュ持ちだが、「インコム」の存在によりOTエース御用達となっている機体。 運動性は低いが、強力な射撃武装をたくさん持っているため、中列以降に配置しよう。 後述のザクⅢ改に比べ、こちらは宇宙で活きる。スペースウルフ隊を作っても良いだろう。 ザクⅢ改生産コストは高いがまず落とされない。射程2以上を捨てるならこちら。 ファンネルは無いがサイコミュ持ちなので、NTが乗れば限界は上がる。 移動・攻撃適性が素晴らしく、全性能が安定しているため、地上での配備がおすすめ。 運動性能が他のエース向け機体と比べて低いので、無理はさせないように。 ギラ・ドーガジオン系最強量産機の座はメッサーに譲ってしまったがやはり強力。 性能では量産型バウに負けているが、こちらは安価かつ1ターンで生産できるのがポイント。 副武装が多いため、ドライセンのように誰かの指揮下で戦うこと。 レウルーラジオン系最強戦艦。 性能や搭載数もさることながら、グワダンから改造可能なのが最大の強み。 万能なので、サダラーンにこだわらないなら最初からこちらを作っても良いかも。 脅威Vからパワーアップ・追加された一部機体についての解説 ガザE 地雷。移動力も下がっていいこと無し。しかもこいつを経由しなくてもガ・ゾウムに改造可能。変形しても間接攻撃できないのは痛い。しかしガ・ゾウム開発の前提条件なので、ガザDが多数あり、ガ・ゾウムにしたいと考えている人は開発だけはしなければならない。 ジャムル・フィン メイン武器が大幅にパワーアップ(ビグザム並み)したので援護用としては破格。格闘武器は一切ないので、接近戦は避けたほうがいい。運動性が高く、パイロット配備機は生存率が高いので援護専門にすれば最後まで使える。移動距離が長いので撃ち漏らしの処理や敵戦艦への強襲など何でもできる。 ガズL・R これも今回大幅にパワーアップ。耐久も高いし格闘戦に非常に強い。ようやくロイヤルガードを乗せられる機体になった。ただ、総合性能を見るとバウのほうが万能という現実も・・・MS形態での移動距離が同じなので、プロトタイプはキュベレイのお伴にするのも良いかもしれない。 R・ジャジャ それほど機体バランスは変わってないが格闘だけ大幅に強化された。割と早めに開発できるので格闘機が好きな人には悪くない。対ティターンズではサイコMkII切り役にも使える。ただ総合性能はやはりバウのほうが・・・ ヤクト・ドーガ ほとんどの面でキュベレイを上回る性能になった。キュベレイも決して無敵ではないので抵抗がなければハマーンの後継機に。ファンネルが射程1-2になったのはでかい。シャアを味方にしない場合のアクシズ最強機体になるので、生産出来次第優先的にパイロットに配備していきたい。一部のNTパイロット以外はこの機体の限界を超える事はない。 ゾディ・アック 砲撃だけ見れば最強格。物資は高くつくがザコ殲滅には威力を発揮する。プロトタイプだけでいいかもしれない。宇宙専用。耐久も高いが、Iフィールドはないのでビグザムよりは撃たれ弱い。 α・アジール 今回もIフィールドは無し。その代りと言ってはなんだが砲撃機として生まれ変わった。またファンネルが射程1-3になり耐久・運動も大幅に上がったので支援機としては十分。これもプロトタイプだけでいいだろう。宇宙専用。 サイコガンダムMkII いきなりティターンズが使ってくるので嫌でも体で覚えるが、アルパとは逆に今回Iフィールド追加。またMA形態での燃費も若干良くなった。地球侵攻作戦において圧倒的な力を発揮するだろう。今回MA形態で制圧できなくなっているので注意。基本的にはクィン・マンサのが上位互換なので、あちらが出来次第そちらに切り替えていくのもありだが、地上制圧ならMA形態で空を飛べるサイコMkIIのほうが強い。 メッサー 今回のアクシズ編における最強量産機。大事に使おう。性能は文句なし。必要技術レベルが30なのでこれが揃うまでゲームをしていたらどれだけ時間がかかるのか・・のほうが問題。 おまけ・アクシズNT15人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計15人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーも12ターン後復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ研究計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT15人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。
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皆さんのフレコを教えてください -- のきうん (2012-03-30 08 34 51) のきうんさん、登録出来ません。本当にそのコードあってますか? -- ナルナルのクルクル (2012-03-30 14 18 14) 1o78o -- 名無しさん (2012-03-30 16 31 07) マジすいません、これは確実です。 4425ー1718ー9380 -- のきうん (2012-03-30 16 33 02) 初めまして、いきなりですが誰かフレコ交換しませんか? -- チャナガZ (2012-03-30 16 38 04) 登録しました~ -- ナルナルのクルクル (2012-03-30 16 42 51) チャナガZさんフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-03-30 16 48 00) 皆さん、私のフレコを入力してください。 -- のきうん (2012-03-30 19 27 45) のきうんさん、僕のフレンド登録しました? -- ナルナルのクルクル (2012-03-30 19 31 38) はい。 -- のきうん (2012-03-30 19 37 59) ミーの名前は? -- ナルナルのクルクル (2012-03-30 21 35 04) ジンオウガさんそれはHR70で、出ます。 -- ドラ (2012-03-30 22 15 39) のきうんさん登録しました。 -- モンハン最高!! (2012-03-31 07 33 42) 小技 クエスト報酬画面の時お守りを取らなくても鑑定画面に送られる。 ちなみにぼくのフレコは0216ー1465ー3775で名前はともやです。モンハン最高!!さん仮登録したのでモンハン最高!!さんも登録してください -- ブラキディオス (2012-04-01 00 32 42) ブラキディオスさん、フレコ交換しませんか?一応僕は仮登録しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-01 04 49 08) ナルナルのクルクルさーん。おくれましたが、フレコをこうかんしてもらってもいいですか。ぼくのフレコは、5284-2172-3580デス。仮登録はしました。 -- カービィ君1号 (2012-04-01 13 01 20) 追記、名前は、ロマンシングカービィです。 -- カービィ君1号 (2012-04-01 13 04 29) 港★6の翠色の奔流がクリアできませんどうしたらいいですか? -- 将軍 (2012-04-01 16 23 08) カービィ君一号さん 僕とフレコ交換しませんか? -- モンハン最高!! (2012-04-01 21 27 40) ↑に着けたしフレコと名前は上のほうにある。 -- モンハン最高!! (2012-04-01 21 29 46) ナルナルのクルクルさんを登録したよーちなみにぼく今中学一年です -- ブラキディオス (2012-04-02 00 25 11) のきうんさんとカービィ君1号さんぼくとフレコ交換しませんか?のきうんさんとカービィ君1号を仮登録しました -- ブラキディオス (2012-04-02 00 37 57) ぼくのフレコは上にあります -- ブラキディオス (2012-04-02 00 41 50) カービィ君一号を仮登録した。 あとはそっちが登録すればいい -- モンハン最高!! (2012-04-02 12 27 25) ブラキディオスさん、モンハン最高さん、登録完了ナリ・・・ -- カービィ君1号 (2012-04-02 14 35 46) よっしゃー!昨日60人とすれちがった。 -- のきうん (2012-04-02 16 36 01) ブラキディオスさん、フレコ交換しませんか? ちなみに僕は仮登録しました。 -- ハラペッコ? (2012-04-02 18 14 38) モンハン最高!!さんにここを教えてくださいました!フレコ交換しましょう!名前は-mimu,-で、コードは1075-0851-6390です!仮登録だと思いますが、皆さんのフレコ教えてください! -- -mimu,- (2012-04-02 20 02 15) mimuさん、仮登録しました~僕の登録よろ~ -- ナルナルのクルクル (2012-04-02 20 20 22) mimuさん仮登録しました。ぼくの登録よろしく -- ブラキディオス (2012-04-02 21 37 09) 僕のフレコ378094730447です。mimuさん、登録よろ~ -- ナルナルのクルクル (2012-04-03 06 13 46) 皆さんありがとうございます!皆さんを登録します! -- -mimu,- (2012-04-03 09 18 40) mimuさん、仮登録しました。ボクのフレコは、上にありまーす。 -- カービィ君1号 (2012-04-03 11 22 03) ガノトトスのザーーーーコ。 -- カービィ君1号 (2012-04-03 11 25 47) MIMUさん凄くたくさん交換できるでしょ。 -- モンハン最高!! (2012-04-03 11 33 36) クエスト「ビリビリするらしいです」がクリアできにゃーいよー。 -- カービィ君1号 (2012-04-03 13 36 12) 3DSからの投稿です。(3DSで投稿できるとは・・・) 以上・・・・・ -- カービィ君1号 (2012-04-03 14 43 15) ↑余計でしたね・・・(´∀`) -- カービィ君1号 (2012-04-03 15 19 08) カービィ君一号さん!フレコ教えてもらいありがとう!モンハン最高!!さんすごくたくさんフレコできますね!カービィ君一号さんはオンライン時で登録します!後僕の友達がフレコ交換したいっていったので書きます!もし交換したくなかったらいいですけど!名前はぱくぱく(^p^)で、コードは0645-6538-1940ですよ! -- -mimu,- (2012-04-03 17 46 17) 初めてやるので、よろしくお願いします。 -- レウス (2012-04-03 17 58 48) カービィ君一号さん ギギネブラ亜種は水属性が弱点なので 水属性の武器で行くのがいいですよ。 あと爆破属性を使うのもいいです。 武器の種類は双剣がいいと思います。 -- モンハン最高!! (2012-04-03 18 11 12) 僕はいつもPCからではなく 3DSから投稿していまーす。 -- モンハン最高!! (2012-04-03 18 13 09) 関係ないけど新・光神話パルテナの鏡 買った人誰かいませんか? いたらその人とフレンドコード交換してもらいたいのですが…。 -- モンハン最高!! (2012-04-03 18 17 55) mimuさん、そのぱくぱくさんとフレコ交換したいです。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-03 20 31 33) オレは、パルテナ持ってるゼ! -- kuro (2012-04-03 20 46 59) ではフレンドコードを交換してもらってはいけませんかね 別に嫌ならいいのですが。 俺のフレンドコードと名前は 上のほうにあるので登録お願いします。 -- モンハン最高!! (2012-04-03 21 24 52) オレのは、214883925353だよ。あとちょっとだけ時間がかかるから -- kuro (2012-04-03 21 35 01) まだHR6なんです。誰か手伝ってください。 -- レウス (2012-04-03 23 09 25) kuroさん、僕ともフレコ交換しませんか~? -- ナルナルのクルクル (2012-04-04 06 10 16) モンハン最高!!さんどうもありがとうございます。 -- カービィ君1号 (2012-04-04 07 28 40) ナルクルの装備の足のところって・・・(どうでもいいけど・・・) [´∞`] -- そこのけそこのけ (2012-04-04 08 42 08) いいよ!ナルナルのクルクルさん -- kuro (2012-04-04 17 06 20) そこのけそこのけさん、フレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-04 17 50 31) 僕は偽物のように変なことは書き込みません。なのでこれからもよろしくお願いします。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-05 06 07 41) kuroさん、そのフレコ間違ってませんか?登録出来ませんが… -- ナルナルのクルクル (2012-04-05 06 29 10) 俺は真似されなくてよかった。 -- のきうん (2012-04-05 10 34 05) 偽名で書かれたと思われるコメントとそれに関するものは削除しました -- 管理人 (2012-04-05 12 44 47) まだのこってるよ!管理人さん。845857185454というのは違う人が書いたものだよ! -- kuro (2012-04-05 14 01 39) はじめましてけいとです。 -- けいと (2012-04-05 14 20 37) HRは378です -- けいと (2012-04-05 14 21 07) 管理人さんありがとう。 あとその間違いのフレコは 確かに別の人が書いた奴です 僕は交換したとき書いてあった フレコはもう少し上にあったから それと管理人さん本当にありがとう。 -- モンハン最高!! (2012-04-05 15 26 43) けいとさんフレコ交換しませんか?僕のは上にあります。 -- のきうん (2012-04-05 15 36 36) 凍土のジャンプできるところで打ち上げてもらったら裏世界に行けるらしい。 -- のきうん (2012-04-05 16 10 27) けいとさん俺とフレコ交換しない?嫌なら別にいいけど俺のフレコは上にあるから宜しく頼む。あと管理人さんが変態野郎の書いたコメ消してくれたので名前を怒り喰らうモンハン最高!!から元の名前モンハン最高!!に戻します管理人さんには感謝します。 -- モンハン最高!! (2012-04-05 16 50 55) のきうんさん、凍土裏世界はガセでしたよ~ -- ハラペッコ? (2012-04-05 17 57 27) kuro さん 報告ありがとうございます! -- 管理人 (2012-04-05 19 40 54) これは、かなり前に見つけた小ネタ?です。 オンラインでAくんが属性が2つある武器を装備します。次にBくんが属性の1つある武器を装備します。あとは下画面で始めにAくんをタッチしてその次にBくんをタッチすると、属性が2つになってる…でもこれをしてもクエに行っても元に戻る…以上 -- ナルナルのクルクル (2012-04-06 03 32 52) けいとさん、俺とフレコ交換してくれませんか? -- カービィ君1号 (2012-04-06 05 18 39) 爆破属性最高ーーーーーー!!!! -- カービィ君1号 (2012-04-06 05 23 29) 爆破属性は俺的に属性の中で一番強いと思います。 -- モンハン最高!! (2012-04-06 05 27 04) 爆破ーー!!! 強いですよねぇーー!! -- カービィ君1号 (2012-04-06 05 39 30) 俺はほとんどのクエをブラキの双剣の最終強化しか使ってないwww -- モンハン最高!! (2012-04-06 05 51 21) でもぼくは、あまりブラキ好きじゃない。 -- のきうん (2012-04-06 09 28 01) ブラキかすいじゃんナバルの大剣最終強化のエクスカリウスでやればG級でも超簡単。 -- モンハン最高!! (2012-04-06 09 35 11) 確かに、そうですけど・・・・ -- のきうん (2012-04-06 16 29 47) まぁ人それぞれと言うものがありますからね。 -- モンハン最高!! (2012-04-06 17 36 27) はっきり言って爆破使うとクエスト簡単で面白くない…爆破使ってクエストクリア出来ない人はちょっと…弱い気が… -- ナルナルのクルクル (2012-04-06 20 36 22) 管理人さん僕とフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-06 20 50 34) 爆破強すぎるからつまらなくなるですよね -- モンハン最高!! (2012-04-07 07 06 42) そういうこと~イベクエは爆破でもキツいのあるけど通常クエがクリア出来ないのはちょっと… -- ナルナルのクルクル (2012-04-07 08 03 28) 僕はずいぶん前失敗したけどwwww∞ -- モンハン最高!! (2012-04-07 10 39 54) のきうんさん 良いですよ 名前はLukeで、フレンドコードは5241-2567-5482です! -- 管理人 (2012-04-07 10 44 26) 管理人さ~ん!ぼくもフレコ交換してもらってもいいですか? -- カービィ君1号 (2012-04-07 11 08 03) ↑追記 フレコは・・・上の方にあるので -- カービィ君1号 (2012-04-07 11 13 22) 登録しました。 -- のきうん (2012-04-07 12 15 09) カービィ君1号さん 良いですよ フレコは上の方に書いてあります! -- 管理人 (2012-04-07 12 31 14) 久々にきたな~。でも俺の名前一つものってない…wwwwwww∞ -- レウス亜種 (2012-04-07 18 58 35) カービィ君1号さん僕とも交換してください!!! -- のきうん (2012-04-07 20 20 04) ハラペッコ?さん、フレコ交換してください。 -- のきうん (2012-04-07 20 36 12) のきうんさん、いいですよ~^^お手数ですが、フレコは上にあるので探してください; -- ハラペッコ? (2012-04-08 00 51 04) のきうんさん、登録しました~。 -- ハラペッコ? (2012-04-08 00 58 44) HR6です。リオレイアのクエ40かい行ってるのに玉きません、どうやったらきますか? -- うりぼー (2012-04-08 08 26 32) のきうんさん、 OKデスネ。 フレコは上の方にあるので・・ -- カービィ君1号 (2012-04-08 09 14 44) うりぼ~さん、 食事スキルのネコの幸運と、スキル激運、スキル捕獲名人を発動させ、レイアの出る高難度クエスト(なんでもいい)にいってレイアを捕獲すればいいと思います。 -- カービィ君1号 (2012-04-08 09 25 30) ↑レア素材を手に入れるときに便利です。 -- カービィ君1号 (2012-04-08 09 27 27) うりぼーさんレイアの尻尾から時々GETできますよ~個人的には亜種の方が出やすいかと…あとうりぼーさん、フレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-04-08 10 00 59) 誰かフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-08 12 01 13) カービィ君1号から、カービィ君1号希少種に、進化しました。 ラギア亜種が倒せません!どうすればいいのでしょう? -- カービィ君1号希少種 (2012-04-08 16 03 20) カービィ一号希少種さん、爆破武器で行けばクリア出来ないハズはない。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-08 16 58 21) カービィ君一号希少種さんどうしてもむりなら調合書1~5までと古の秘薬の調合を(活力剤×10とケルビの角×10)を持っていって爆破属性の武器でいくといいです -- モンハン最高!! (2012-04-08 17 06 46) 砂原11に行くとこで登り降りすると中入れる -- 裏技屋 (2012-04-09 01 07 28) 裏技屋sフレコ交換しませんか? あと、うりほーsカービィ1号希少種sも交換しませんか? -- レウス亜種 (2012-04-09 01 56 14) あの~、イベントクエストの「神への挑戦」のアルバが、高台に角がささり、ずっとそのままというバグ?は、本当ですかね~ 一応手順は、書いときます。 1.食事は何でもokで「神への挑戦」レッツゴー 2.ベーキャンから出たらすぐモドリ玉をつかう。 3.すると何か地図が画面に表示されますよね!それになった瞬間DSを閉じます。 4.しばらくしてもう一度はじめてアルバトリオンがいるところに行くとアルバトルオンの角が高台にささって動かないというらしいのです!僕もやったけど一度も成功しません……まあ興味があればやってみて下さい。 あと、管理人sフレコ交換しませんか? -- レウス亜種 (2012-04-09 02 15 23) ↑長文スイマセンwww∞ -- レウス亜種 (2012-04-09 02 19 09) ごめんなさい・・・ラギア亜種に勝てないのは、防具が弱かったからみたいです・・・。 -- カービィ君1号希少種 (2012-04-09 12 36 38) コメント遅くなってすみません。ナルナルのクルクルさん!ぱくぱくさんにフレコ登録させていただきます!本当にありがとう!後、モンハン最高!!さん、ぱくぱくさんが多分仮登録してると思うのでぱくぱくさんのフレコ登録してね!ぱくぱく⇒0645-6538-1940ですよ!登録よろ~!長文すみません! -- -mimu,- (2012-04-09 13 34 49) 僕の名前みんなMIMUって書いてるよね?単純な名前でミムとかでいいですよ。(そろそろ名前変更しよっかな?) -- -mimu,- (2012-04-09 13 36 59) 爆破って属性でめっちゃ強いの?まじか?マジデジマ? -- -mimu,-ミム (2012-04-09 13 40 47) 久しぶりにきましたー -- ブラキディオス (2012-04-09 14 17 59) レウス亜種さん 良いですよ 名前はLukeで、フレンドコードは5241-2567-5482です! -- 管理人 (2012-04-09 18 08 12) はじめましてフレンドになってください -- VS (2012-04-09 19 04 10) フレコは249242396407です! -- VS (2012-04-09 19 07 32) VSさん僕とフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-09 19 10 08) してください! -- VS (2012-04-09 20 19 03) のきうん、さんフレコ教えてください -- VS (2012-04-09 20 26 50) VSさん、フレコ交換しませんか~ -- ナルナルのクルクル (2012-04-09 21 32 52) フレコ交換する人がフレコ見やすいようにここにフレコを書き込もうかな えーっと378094730447です。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-09 21 38 24) 管理人sありがとうございます! -- レウス亜種 (2012-04-09 22 11 29) 442517189380です。 -- のきうん (2012-04-09 22 19 58) 仮登録しました! -- VS (2012-04-10 04 50 23) のきうんさんMi怖いです。 -- VS (2012-04-10 05 03 17) ナルナルのクルクルさん仮登録しましたよ -- VS (2012-04-10 05 05 58) のうきんsフレコこうかんしませんか -- レウス亜種 (2012-04-10 12 43 20) あとVSさんもシマセンか? -- レウス亜種 (2012-04-10 12 44 55) 良いですよ! -- VS (2012-04-10 12 48 36) のきうんさんと、VSさん!フレコを交換してくれませんか? -- カービィ君1号希少種 (2012-04-10 13 00 13) 良いですよ! -- VS (2012-04-10 13 29 51) VSsフレコ交換しませんか?僕のフレコは新しくここに書きます 1375-7447-5025です 登録よろしく -- モンハン最高!! (2012-04-10 13 36 51) 久々にフレコを。1805-2345-4706 -- レウス亜種 (2012-04-10 14 01 21) レウス亜種さん、フレコを交換してください!ぼくのフレコは、528421723580です! -- カービィ君1号希少種 (2012-04-10 14 39 01) フレコを下の方に書き込んでおくと、新しく来た人にフレコ交換を申し込まれやすい。もう一度フレコ書き込む。 378094730447。フレコ交換してない方、フレコ交換しましょう。長文失礼しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-10 16 51 56) 名前変更するラギア -- VS (2012-04-10 17 11 10) やっぱりジャギイ -- VS (2012-04-10 17 15 49) ハンター亜種にしますもう変えません -- VS (2012-04-10 17 27 35) カービィ君1号希少種さん、レウス亜種さんいいですよ♪ -- のきうん (2012-04-10 21 54 15) こんにちわ今ハンターランク56です誰かフレンドコードを交換してください008729675302 -- やっほー!!!!! (2012-04-10 22 20 17) やっほー!!!!!さんフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-10 22 47 38) こんにちは交易船が4日たってもぜんぜん出撃しませんどうしてでしょう -- 赤い彗星 (2012-04-10 23 36 44) ↑どうなってるかわかりませんが 僕も前10日位村にいました。 -- モンハン最高!! (2012-04-11 05 20 50) ブラキまでずっといた -- ハンター亜種 (2012-04-11 05 35 58) のきうんさんいいですよ! -- やっほー!!!!! (2012-04-11 05 59 35) モンハン最高!!さん前のを見たんですけど自分は、新光神話パルテナの鏡を持っています。 -- やっほー!!!!! (2012-04-11 06 41 03) フレコ交換して上にあるから名前はTakumiです -- モンハン最高!! (2012-04-11 06 59 04) フレコ仮登録しました。 -- やっほー!!!!! (2012-04-11 07 51 14) あと自分は、4時位まで居ません -- やっほー!!!!! (2012-04-11 08 04 41) 装備ヘリオスZアーティアXガンキンXガンキンXジャギイX -- ハンター亜種 (2012-04-11 13 50 05) 442517189380です。誰かフレコ交換してください! -- のきうん (2012-04-11 17 29 26) やっほー!!!!!さんフレコこうかんしましょうよ!フレコは↑にあります! -- カービィ君1号希少種 (2012-04-11 18 12 01) いいですよ!!。 -- やっほー!!!!! (2012-04-11 18 23 25) あとフレコは↑にありますあとニックネームはREUSUです。 -- やっほー!!!!! (2012-04-11 18 37 04) やっほー!さんフレコ交換しませんか?フレコは少し上にあります。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-11 20 26 18) いいですよ!! -- やっほー!!!!! (2012-04-11 21 02 52) ハンター亜種さんやっほー!!!さんを仮登録したので登録してくださいちなみに僕のフレコは021614653775です名前はともやです -- ブラキディオス (2012-04-11 21 50 22) ラオシャンロンってでるんですかね? -- アイウエオ (2012-04-11 22 38 06) はじめまして。 -- アイウエオ (2012-04-11 22 53 52) アイウエオさん、ラオはでませんよ~あと、フレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-04-12 05 09 57) インターネット無いんで、、、 -- アイウエオ (2012-04-12 07 23 48) ↑の人だまっとけ!! -- 名無しさん (2012-04-12 10 07 14) やっほー!さんハンター亜種さんフレコ交換しませんか? -- レウス亜種 (2012-04-12 15 51 42) ハンター亜種さんフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-12 15 53 47) レウス亜種さんいいですよ!あとフレコは↑にあります -- やっほー!!!!! (2012-04-12 18 39 31) 久々に来たけど、荒れないね~、モンハンは。 -- ハラペッコ? (2012-04-12 23 11 01) ↑※荒れてほしい訳ではありませんv_v -- ハラペッコ? (2012-04-12 23 12 39) 広島県に住んでる人いませんか~? -- ナルナルのクルクル (2012-04-13 19 03 53) 「希少種」やら、「君1号」やら、 めんどくさいので・・・名前変更しました。 宜しくねー。 -- 星のカービィ (2012-04-13 19 38 43) 今日は投稿すくない……… (。~。) -- レウス亜種 (2012-04-13 20 18 32) こんばんわ 最近またトライGにはまってます それとフレコ交換したいな~なんて思っちゃたり、しちゃってますw -- 怒ジョー (2012-04-13 22 03 41) 連続投稿すみません それと上の無礼申し訳ありませんでした これから宜しくお願いします (パルテナやっとったw) -- 怒ジョー (2012-04-13 22 06 59) フレコ 3394-3778-3226 -- 怒ジョー(本当にすまん) (2012-04-13 22 11 30) 怒ジョーさん、フレコ交換OKですよ!(フレコは上の方にあると思います。) -- 星のカービィ (2012-04-14 04 40 46) この前見つけた裏技らしきもの(?)ですチャチャ、カヤンバのどちらかに黄色い点字がでたとき話かけずにハンターが動くとチャチャ、カヤンバがついてきます下画点字動きます。 それだけです -- モンハン最高!! (2012-04-14 06 56 32) フレコ1075-0851-6390 仮登録よろ~!後、mimuから光と闇の竜に変更しました -- 光と闇の竜 (2012-04-14 09 51 16) 怒ジョーさんフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-14 11 30 18) はい、宜しくお願いします -- 怒ジョー (2012-04-14 12 20 50) 星のカービィさん 光と闇の竜さんも仮登録させていただきました。よろしくお願いします -- 怒ジョー (2012-04-14 12 51 49) のきうんさんフレコ載ってたんすね 仮登録完了しました♪ -- 怒ジョー (2012-04-14 12 54 20) 怒ジョーさんフレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-04-14 13 27 22) 遅れてすみません 良いですよよろしくお願いします 仮登録しますね -- 怒ジョー (2012-04-14 15 08 03) 誰かフレコ交換しませんか? -- ジャギィP (2012-04-14 17 24 03) 光と闇の竜=ライト ダークネスドラゴン遊戯王のモンスターカードwww -- モンハン最高!! (2012-04-14 18 38 44) またまたフレコ少し埋まっていったので書きます。えーっと 378094730447です。気軽にフレコ交換申請してください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 10 11) ↑は僕です。名前書き忘れました。連続投稿すみません。 -- ナルナルのクルクル (2012-04-14 19 11 18) ジャギィPさんフレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-04-14 20 21 43) ジャギィPは俺のリア友で、明日まで返信きませんよ -- ナルナルのクルクル (2012-04-14 20 43 40) はじめましてフレコの収集人です。みなさんのフレコ教えてください。 ちなみにぼくのフレコは・・・すみません登場そうそうミスって本当にすみません。少々お待ちを -- フレコの収集人 (2012-04-15 00 53 03) 大変お待たせいたしました。(深夜に打ったのでだれも待ってはいないと思うが・・・)ぼくのフレコ見てきました。では改めて、ぼくのフレコは1547ー6035ー8490です。超長文スミマセン(_ _) -- フレコの収集人 (2012-04-15 01 01 30) フレコの収集人さんぼくとフレコ交換しませんか?ちなみにぼくのフレコは4425ー1718ー9380です。 -- のきうん (2012-04-15 10 09 52) プップップッ、いい情報仕入れたっチャ!(すいません。) プーギーをマイハウスにつれてゆき、(だっこで、)寝ると、(セーブ)プーギーも寝ます!可愛いです♪ -- 星のカービィ (2012-04-15 10 15 12) では早速のきうんさんのフレコ登録してみまぁす。ところでのきうんさんはぼくのフレコ知ってるんですか? もしわからなかったら2つ位上のスレみてください♪ -- フレコの収集人 (2012-04-15 11 48 10) こんにちはー、・・・・・あれっ返事がこないですねー(そんなに早く来るわけないか。)みなさーんぼくのフレコ登録してーーーーーーちなみにぼくのフレコは1517-6035-8490でぅえーーす。 よろしくお願いします。 -- フレコの収集人 (2012-04-15 11 59 10) プーギーを滝みたいな所に落とすと・・・・自分でためして -- 怒ジョー (2012-04-15 13 52 48) フレコの収集人さんフレコ交換宜しくです。 -- 名無しさん (2012-04-15 14 03 25) ↑の俺の投稿です。(名前書かないと名無しさんになるんだ知らなかった…) -- モンハン最高!! (2012-04-15 14 05 11) 連続投稿を悪いがフレコの収集人sのMiiの名前は何ですか? -- モンハン最高!! (2012-04-15 14 11 37) 誰かフレコ交換しよ~。あとフレコの収集人さん、フレコ交換しませんか~? -- ナルナルのクルクル (2012-04-15 19 13 22) フレコの収集人sフレコ交換しませんか? -- ハンター亜種 (2012-04-15 20 05 51) 最近孤島と水没林の近道しりました♪ -- のきうん (2012-04-16 14 50 28) 名前は遊戯王のもと -- 光と闇の竜 (2012-04-16 17 14 00) ↑失礼しました、名前は遊戯王の元ネタです。怒ジョーさん登録させていただきます!フレコ→1075-0851- -- 光と闇の竜 (2012-04-16 17 16 10) ↑本当に失礼しました、フレコ→1075-0851-6390です、連文すいません! -- 光と闇の竜 (2012-04-16 17 17 36) こんにちは♪怒ジョーです 光と闇…sフレコ交換しませんか?もし良かったら上にありますよ 私はもう仮登録しました -- 怒ジョー (2012-04-16 17 21 31) 怒ジョーs登録しとくよ~!(もしかしたら明日になるかも)遊戯王思い出すけどww名前長いと思ったから、竜だけでもいいですよ・・ww長文超すみません -- 光と闇の竜 (2012-04-16 17 25 44) こんにちは。怒ギィです。僕は怒ジョー君と友達です。僕のフレコは、3695-0558-9383で~す。僕とフレコをしてください! 待ってまーす。 -- 怒り喰らうキギィ (2012-04-16 17 32 28) 連続投稿ですみません…。光と闇の…s仮登録をさせていただきました! 登録をしてください!お願いします。 -- 怒り喰らうキギィ (2012-04-16 17 53 20) 怒り喰らうキギィさんフレコ交換しませんか?442517189380です。 -- のきうん (2012-04-16 18 17 02) 竜さんフレコ交換してください -- のきうん (2012-04-16 18 24 57) のきうんsこちらこそお願いします。 今登録しますね -- 怒り喰らうキギィ (2012-04-16 19 19 38) 怒り喰らうキギィさん、フレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-04-16 20 24 21) 怒り喰らうギギィs!フレコ登録ok明日登録するかも!皆さん登録よろ~! -- 光と闇の竜 (2012-04-16 20 45 56) のきうんさんもok -- 光と闇の竜 (2012-04-16 20 46 44) ↑登録明日になります。↑にフレコ書いてありますので、よろ~ -- 光と闇の竜 (2012-04-16 20 47 54) 久しぶりに来てみた。 -- となりのトトド (2012-04-17 10 59 25) モンハン3g グラン久しぶりにやったら負けた・・。なめてかかりすぎた・・・。 -- 光と闇の竜 (2012-04-17 18 54 00) 何か最近、フレコ登録出来ない!交換日記送信出来ない! -- 光と闇の竜 (2012-04-17 20 36 51) 連続すみません!一応フレコ→1075-0851-6390名前ヒカリとヤミのりゅうです。のきうんさんと怒り喰らうギギィさんと怒ジョーさん登録遅くなります!となりのトトドさんフレコお願いします! -- 光と闇の竜 (2012-04-17 20 41 05) おすっ、あらまっ1日おいただけなのにもうこんなに投稿してる。やっぱすごいねぇインターネットてのは、 初めての人は知らないけどこの投稿3DSからしてるんですよー Miiの名は純 フレコは1547-6035-8490 年齢秘密♪ 性別男 まぁみなさんこれからなかよくしていきましょうぜ!(少々上から目線) -- フレコの収集人 (2012-04-17 21 30 08) ↑↑↑追記 ぼくが登録したなかではあと7~8人は仮登録になってます。もしかしてっと思った方は上記のフレコにご登録していただきますようお願い致します。みな様のフレコ登録心からお待ちしています。(気分によって文章にでるじぶんである) -- フレコの収集人 (2012-04-17 21 46 30) となりのトトドさんフレコ交換しませんか?ぼくはもう登録してあります -- のきうん (2012-04-17 22 31 59) 3265-5511-0001 -- となりのトトド (2012-04-17 23 55 42) 怒り喰らうギギィさんとのきうんさんととなりのトトドさん、登録今日します!!怒ジョーさんのフレコが書いてあるコメントが見当たりません!すみませんがフレコ教えてください! -- 光と闇の竜 (2012-04-18 15 13 16) ここにフレコを書いた人は全員登録してあります -- のきうん (2012-04-18 19 18 28) のきうんさんすごいですね、なんてったってここのサイトの人のフレコ全部登録してんだもん。 すまんこのサイト攻略広場だったなさぁみなさんフレコフレコ言ってないで情報集めて下さいよ! 昨日知ったんですけど鎧石って行商おばぁちゃんがたまに売ってますよ。ぼくは一回目で来ました。 あっ、言っときますけど買いすぎ注意ですよ、わす買いすぎで金稼ぐのかなり苦労したよ(∞∀∞) -- フレコの収集人 (2012-04-18 21 31 56) !? -- 光と闇の竜 (2012-04-19 20 48 58) えっ -- のきうん (2012-04-19 21 04 35) まぁほっといて、 モンハンを4年やっていますが皆さんはどれくらいモンハンをやっていますか? -- のきうん (2012-04-20 18 44 43) 初めましてー♪こんにちはですー♪早速ですがFC交換しませんか?FC4596-9803-0112 です。よろです♪のきうんs私は3年ですよ♪ -- クシャクシャるだ!オラ (2012-04-20 19 54 40) クシャクシャるだ!オラさんw -- 名無しさん (2012-04-20 20 16 00) 名前変更1 光と闇の竜から省略でL&DNさらにみんなに呼ばれる名前はLDです。Miimo -- L&DN (2012-04-20 20 25 35) クシャルだ!オラさん、フレコ交換しませんか~? -- ナルナルのクルクル (2012-04-20 21 15 34) ナルクルsokです!フレコ教えてくだせえ!! -- クシャクシャるだ!オラ (2012-04-20 21 47 54) 上にあるけど…まぁいいや。俺のフレコ 378094730447です -- ナルナルのクルクル (2012-04-21 00 06 20) 怒り食らうキギィsフレコ交換しないいっすか? -- ナルガクルス (2012-04-21 01 36 23) なんかここフレコの交換場所みたいなってますね! -- ハンター亜種 (2012-04-21 06 04 35) 442517189380です! -- のきうん (2012-04-21 08 20 06) ここでひとつどうでもいい情報! ラギアがきれてないときに打ち上げタル爆弾当てると必ずひるむ! 長文失礼 -- ナルガクルス (2012-04-22 01 55 19) ↑の正確な情報~ラギアは水中で怒って無いときに音爆弾が効く~以上! -- ナルナルのクルクル (2012-04-22 08 52 13) 皆さん喧嘩はやめましょうよ! 昨日フリーズしていて一日ゲームをやれませんでした!((笑) -- のきうん (2012-04-22 10 21 48)
https://w.atwiki.jp/tales_of_i/
テイルズ オブ イノセンス 攻略 完全攻略サイト テイルズオブイノセンスとは テイルズオブイノセンス』(Tales of Innocence)は、バンダイナムコゲームスから2007年12月6日に発売されたニンテンドーDS用のRPGソフト。 * 開発は株式会社アルファ・システム * キャラクターデザインはいのまたむつみ氏 * オープニングムービーはプロダクションLG * フィールドは3Dフルポリゴン * バトルシステムは「ディメンション ストライド-LMBS」 * テーマソングを歌うのはKOKIA、タイトルは「Follow The Nightingale」 * 1GビットのROMを使用し、フルボイスに近いくらいボイスに力を入れている * 主人公はルカ・ミルダ(CV:木村 亜希子) * ヒロインはイリア・アニーミ(CV:笹本 優子)
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ツメスパ攻略 ツメスパ攻略 初回封入特典のツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金30000 DLCパックのツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金6000 後日配布されたツメスパはスキルアイテム以外に特別プレゼント1は資金110000、特別プレゼント2と3は資金30000、PMC会員プレゼントは資金60000 2回目以降のクリアでは一律資金2000 タイトル 攻略 報酬 PMC会員プレゼント 操縦者交代後真上が「強襲」真上が右に5マス下に4マスor右に4マス下に5マス移動後に新型バッタを攻撃 全体攻撃Lv+1闘争心 初回封入特典・ツメスパ1 ラビアム使用後、ZZ+Z→Z+ナイト→ナイトの順に攻撃 SPアップLv+1集中力Lv+1 初回封入特典・ツメスパ2 シャナルア、オブライトを撤退させ、キオ、セリックがそれぞれ攻撃 インファイトLv+1ガンファイトLv+1 特別プレゼント1 グラハムのPUに勉が「補給」ラッセが「友情」スメラギがアイシャに「期待」→アイシャが変形して「狙撃」→マリアが「気合」「熱血」、スメラギが「突撃」ミレイナが「順応」→スメラギが1マス左に移動してGNキャノンで攻撃→マリアが移動して体当たりで攻撃→グラハムとアイシャはその場から攻撃→マジンの攻撃はグラハムを狙うので、アイシャに援護防御させてトライパニッシャーで反撃 連続行動ダッシュ 特別プレゼント2 三人で仁に隣接して補正を発生させ、ライジンソードで攻撃 ガンファイトカウンター 特別プレゼント3 刹那がトランザムバースト使用→敵の攻撃は全て防御 底力Lv+1、指揮Lv+1 ツメスパロボ1 甲児→女性陣→海動の順に攻撃 修理装置搭載 ツメスパロボ2 マクロス勢が各機撃墜後、凱で〆PUはアルトが相手をする ガンバリ屋 ツメスパロボ3 順応、闘志使用後に攻撃 アタッカー ツメスパロボ4 ブレラで中央の敵を撃墜後、加速+ハイパーブースト 剣豪 ツメスパロボ5 バナージ+リディ→リディ+オットー→オットー単独の順にそれぞれ撃墜 サポーター ツメスパロボ6 地上に下ろして不屈+ひらめき+鉄壁で防御する 改造スキル ツメスパロボ7 三人ともMAPWで攻撃 先手必勝 ツメスパロボ8 気合×2の後ハイパーオーラ斬り 気力+防御 ツメスパロボ9 キオ:ビームサーベルでドラムロ刹那:GNソードIIIでバッタバナージ:ハイパー・バズーカでバジュラ 連続ターゲット無効 ツメスパロボ10 敵から3マス以上離れた残骸エリアに移動して防御 完全防御 ツメスパロボ11 マイクロミサイルで攻撃→一斉射撃で反撃 気力+攻撃 ツメスパロボ12 正義、激励を使用後、右下の敵(レベル25)にファルブレイズ残りはセイバーナックルで反撃 移動+精神 ツメスパロボ13 ニーが激励→ナイトで連続攻撃 補給装置搭載 ツメスパロボ14 メルティングサイレン→残り二機でそれぞれ撃墜 強運 ツメスパロボ15 オブライトが直撃使用後、カナリアの援護込みで撃墜カナリアは変形後ショウの援護込みで撃墜マーベルはツインオーラアタック、ショウはハイパーオーラ斬り敵の援護防御が発生しないように攻撃対象を考える 精密攻撃 ツメスパロボ16 ロニに脱力後防御 銃の名手 ツメスパロボ17 オブライトを回収して加速で北上→発進後愛と直撃を使って攻撃 移動+資金 ツメスパロボ18 クランに期待後、突撃、ひらめき、加速→クランはひらめきと闘志スメラギ+クラン→クラン+ミシェル→ミシェル単独で撃墜 心の輝石 ツメスパロボ19 ミシェル撃墜後H Aで戦域から離れる→アルト達は変形後PUを撃墜→EPで援防+反撃 距離補正無効 ツメスパロボ20 撃龍神(竜巻)+セリック後、セリック単独、地上に下ろして仁+凱、凱単独、ヨウタで攻撃敵の射程が2まで下がっているので位置取りを工夫すれば反撃されない 地形適応上昇 ツメスパロボ21 マリア(バクリュウファイヤー)後、アカツキ、アキトがランサー、ナデシコでとどめエステバリスは隣接して攻撃すれば反撃ダメージ0 強襲 ツメスパロボ22 敵の真下の池に移動→2回攻撃で終了 予知 ツメスパロボ23 ゲキガンフレア×2で撃墜しつつ重力波ビーム圏内へ移動次ターンに残った二機をゲキガンフレアで撃墜 気力覚醒 ツメスパロボ24 バナージが魂、直感、オットーが脱力、不屈(または信頼)バナージがオットーに隣接して攻撃→オットーが再動後攻撃→バナージがもう一度魂後攻撃またはバナージが直感、覚醒、オットーが脱力、熱血バナージがオットーに隣接して攻撃→バナージが直感使用後再攻撃→オットーが再動使用後バナージで直感使用し攻撃→オットーで攻撃でも可 SP回復
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/50.html
毒時計 製作者HP【GO】 http //kanifusen.exblog.jp/ DLページ 【GO】http //www.freem.ne.jp/game/win/g01815.html 【GO】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se457730.html HPが尽きる前に多くの敵を倒してください。 ボスを倒すとステージクリアです。 |攻撃↑キー HPを10削って攻撃力(Atc)を+1 ↓キー 敵選択 ←→キー 文字送り、決定 ↑↓←→キー モード選択 ↑↓キー 文字スキップ、決定 Spaceキー、Enterキー 強制終了 Escキー ステージ攻略 エクストラ攻略 得点算出法 ノーマル得点掲示板 EX得点掲示板
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Act.5攻略 Act5の流れ 武器の選択 ESCAPE 脱出 本部基地防衛線 メインストリート攻防戦 反逆の烽火 戦えブルマック ドーンハンマー ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act5の流れ Act5はまずネクサスからリーバーで脱出するところから始まり、スコージ+ヒドラを墜とした後、ハシントの司令部に帰還します。 その後COGの基地のローカストを掃討し、ライトマス爆弾投下地点安全確保のためドムと陥没エリアへ向け出撃します。 ルートはまず公文書館を抜け、メインストリートに出ます。そこでローカスト達と戦い、陥没エリアを目指します。そして、今回の目玉ブルマックに搭乗し、ローカストの基地をめっためたにしてライトマス爆弾を投下するために地上に続く穴を天井に開けます。そこまではいいんですが、急にブルマックがイミュルシオンの影響でワープ進化します。ブルマックスです。それをドーンハンマーでこんがり焼いて、Act5は終わります。そして、キャンペーンもここまでです。クリアを目指して頑張りましょう。 武器の選択 Act5が始まると、武器がリセットされていて、ランサー・スナイパーライフル・ピストルの装備になっています。しかも、基地防衛のさいはその装備から変更が効かないので、スナイパーライフルが苦手な人はランサーとピストルで我慢しましょう(ピストルは意外と強いです。しかも、ヘッドショットが狙いやすい)基地防衛の時の装備のまま外に出て、戦闘が始まります。Act5ではトルクボウ・ブームショット以外の武器が出てきますが、そのままの装備でも十分戦えるので無理に変更はしなくても大丈夫です。ピストルをボルトックかバーストピストルに変えるぐらいでもOKです。また、途中でドーンハンマーが出てくるので、使わない場合でも、実績を外すために1匹は倒しておきましょう。キャンペーンでのドーンハンマーは使用回数制限もなく、リーバーもシールド野郎も1撃なので、できればスナイパーライフルと交換しておきましょう。 ESCAPE 脱出 地上へ抜けた後、追いすがるリーバーから逃げ切るとヒドラに乗ったスコージ登場。ヒドラがマーカスの乗ったリーバーを掴んでくるので掴む手を撃つ。掴まれているところ(人間でいうなら手の甲当たりか)がぶれずに当てやすい。 本部基地防衛線 とりあえずの参考用に2ちゃんのスレから引用しときます。トロイカを操って本部のアンテナを守る場面です。 976 なまえをいれてください [sage] Date 2008/11/24(月) 19 25 57 ID S/a0r14c Be Insane Act5 chapter1で詰んだ( A`) リーバーの出方がある程度ランダムっぽいからパターン化が出来ない 985 なまえをいれてください [sage] Date 2008/11/24(月) 19 52 22 ID S/a0r14c Be パターン化出来ないとか書いたけれども出来た… あれ、一旦攻撃が病んだ後に来る真ん中のパラボラアンテナ狙う奴だけ落とせばクリアなのね。 個々に落としても意味無い感じで、全体的に落とさない程度にダメージを与えておくと楽になる。 986 なまえをいれてください [sage] Date 2008/11/24(月) 19 55 01 ID AN+qWJLB Be 台詞の後に来るトロトロしたやつを落とせるポイントさえ分かれば そこ覚えるだけなんだよな 区切りの最後に来るから覚えるのが面倒だが コレクション37 2つ目のバルコニーの弾薬箱のそば コレクション38 アンテナを守った後ブルマック2体が出てくる場面のバルコニー(ブルマックを倒すと次のチャプターに進むため、その前に取ること) メインストリート攻防戦 おそらくAct5一番の難所と思われるのが、トロイカが中央で陣取っている中庭。 弾幕が尋常ではなく、あっという間に体が穴だらけになる。 とにかく、少しづつ遠距離で制圧しよう。 開始直後、まっすぐ進んだところは弾幕が厚すぎて頭を出すことすら困難。スナイパーライフルの照準も撃たれてぶれるのできつく、袋小路なのでティッカー派遣されると逃げることも困難。左側の箱にポジションとりましょう。ここからトロイカのスナイプも可能。 トロイカとカンタスを片付けるまでは雑魚ドローンは見える範囲だけ相手していればなんとかなります。カンタスが叫んだらティッカーが来るのでハンドガンに持ち替えて待ちましょう。カンタスを倒しきれず距離を詰められたときはランサーのブラインドファイアで(カンタス以外は殆ど突っ込んでこない)。 雑魚ドローンが残り2匹くらいになるとモーラーとレッチ登場。ここまで来てレッチに殴られて死ぬのは悲しいので慎重に。レッチを殴りつつ、モーラーとは距離を置くようにして、足をチクチク打てばそのうち死にます。グレネードは正面からは効かないので地雷として利用。 モーラーを殲滅した直後、正面建物の扉からブラッドマウントが2匹登場します。ですのでトロイカをすぐ使えるような位置取りをしましょう。登場直後にトロイカで撃てれば瞬殺ですが、それ以外でまともに相手をするのは非常にキツイ。 ブラッドマウントを処理するまでミスが許されないので、慎重に進めましょう。 コレクション39 トロイカの中庭を過ぎた場所(クーパー通り)右端の壊れた車のそば 反逆の烽火 ルートが分かれる。駐車場の方が楽に進める。 ドーンハンマー登場。 ブルマックに乗るまで有効なのでどんどん使おう。 コレクション40 チャプター3と4の間のチェックポイントの後の瓦礫の中(来た道から見て左側) コレクション41 1回目の部屋が落ちた後、窓枠を越えた場所 戦えブルマック ○道はほぼ1本道なので、邪魔してくる敵を蹴散らしながらどんどん進んでいこう。 ブルマックの耐久力も結構あるので、それほど苦戦はしないと思う。 ちなみに、右スティックをクリックすると雄たけびを上げます。 怪獣気分が味わいたい人はどうぞ。 ドーンハンマー ○常にヘリが動いているが簡単なので狙って丸焼きにしよう。
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彼女攻略 彼女とらぶらぶになる方法と、もらえるアイテム・特殊能力など。 彼女攻略共通 春日泉美 霜山桐 北条時雨 姫野カレン TOP > スター街道編
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フィチナ攻略 ここは3つ目となる舞台。 攻略 まずは基地にいる敵を片付けよう。ちなみにオールレンジモードである。仲間がいつもとは違うような言葉を使うが、それは気にしなくてもいい。また、よく仲間が敵に追われる。このあとのスターウルフ戦(下記)に備えて、仲間を守るようにしよう。敵を一定の数倒すとスターウルフ討伐が始まる。 スターウルフ戦 まずはスターウルフの簡単な情報をチェックしよう。 名前 よく狙う仲間 討伐時の言葉 ウルフ フォックス この俺が、やられるとは・・・ レオン ファルコ この私が・・この私が・・! ピグマ ペッピー わての、わての賞金が・・ブヒ~ アンドリュー スリッピー アンドルフおじさ~~~~ん まずはとてもかっこいい演出で登場する。仲間がいるうちは、その後ろにいる敵を狙うといい。狙われやすさは上記の表を参考。ちなみに制限時間がある。時限爆弾が爆発するために片付けなければならない。 スターウルフの特徴として、アーウィンのような飛行機で戦い、とてもうごきが早く、ぴったりと後ろにつくというものがある。後ろにつかれたら宙返りをして追い抜こう。ブレーキだとスピードがおちるためあまり有効ではない。 攻撃は、最初はためうちで狙いを定める。定めたらためたレーザーと同時にレーザー連打で仕留めよう。ためうちは最初の一打のみ。ボムはあたりにくい。 これらの攻略を守ればフィチナなどコーネリア以下に簡単だと思う。次の舞台は惑星ソーラ。 おまけ攻略☆ スターウルフ前期倒せなくても次ノスレージに進めるが、最短ルートではなくなる。スターウルフにかてなかったら一機失うがフィチナをやり直すことをお勧めする。
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クイーンランゴスタ攻略 基本情報 超巨大な女王ランゴスタ。弱点属性は火。 クエストによっては、通常のランゴスタを30匹程度倒さなければ出現しないものもある。 飛竜と違い尻尾振り回しなど周囲への攻撃が一切なく、完全に正面にしか攻撃してこない。 閃光玉が極めて有効で早めの討伐を目指すならばほぼ必携。効果中は通常のランゴスタと同じように地面で丸まって完全に無防備になる。どこを向いていようと閃光範囲に巻き込めば有効。周りのランゴスタごと落とせるので、被ダメージの抑止にもなる。 攻撃パターンは攻撃前の飛び方で予測が可能なので戦って覚えてしまうことを勧める。 常に周りにランゴスタが3匹ないし4匹(死骸含む)が飛んでいる。なお、取り巻きのランゴスタは無限沸きするので注意。 状態 怒り 無し 瀕死 無し 部位破壊 無し 攻撃パターン 麻痺針 ランゴスタと同じ動作で腹部先端の針を使って刺す攻撃。高確率で麻痺になる。 突進 前のめりになってタックルしてくる。予備動作がないので注意。 威力が高く、また当たり判定も意外に広い。 酸噴射 胴体を大きく引き、足を蠢かせた後に腐食液を噴出する。噴出までに時間が少しある。麻痺針に比べて非常に長距離に飛び、当たると防御が半減するので注意(忍耐の種等の防御上昇効果で回復可)。その場で若干体を回転させてハンターの方に向かって吐いてくることもあるので、回避は余裕を持ってクイーンランゴスタの後ろ方向に避けるとよい。隙の大きい攻撃なので、剣士はこのときに真横や後ろに回りこめば強力な攻撃がしやすい。 攻撃指令 “∞”の字を描きながら滞空飛行し、行動開始時に捕捉したターゲットに対して周囲のランゴスタに攻撃命令を出す。上記の酸噴射攻撃の腐食液によって防御力が下げられている場合大ダメージになりうるので注意。なお、ランゴスタが突撃してくる直前に毒けむり玉を撒くことで突撃による被弾阻止と毒化によるランゴスタの一時的な掃除が可能。手持ちにある場合は狙うことで、その後の展開を楽に出来る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 閃光玉を投げて一通りのコンボを入れれば安全にダメージを与えられる。閃光玉がない場合、酸を出す際に真横からコンボを入れる。機動力のある片手剣の性質上、一方方向にクイーンランゴスタの周りに回っているだけでほとんどの攻撃をかわせる。弱点の火属性で十分戦えるが、毒属性剣で臨むとランゴスタも巻き込まれてバタバタ死んでいくのでオススメ。 双剣 閃光玉を投げて乱舞することで難なく討伐可能。大火力を誇る双剣の本領発揮である。閃光玉がない場合は、酸を出すときに後ろにまわっても乱舞を綺麗に入れることができる。ただし、乱舞は強力だが隙も大きいことも踏まえた立ち回りを。強走薬を持ち込むと難度もぐっと下がる。 大剣 閃光玉を投げてタメ3の繰り返しが非常に有効。閃光玉を使わない場合、側面や背後に回って隙を見てから攻撃すれば安全。周りのランゴスタが鬱陶しいなら、毒けむり玉やなぎ払いで倒すといい。酸を出す際に溜め攻撃をする場合、溜め3は集中なしだとタイミングがシビアなので、溜め2で止めた方が安定しやすい。 太刀 閃光玉を投げて気刃斬りをからめたコンボを叩き込む。閃光玉を使わずとも酸噴射の隙に横から攻撃していけば安全に戦える。欲張って攻撃を続けていると予備動作がないタックルを食らうので注意。 ハンマー 閃光玉を投げて縦3の繰り返しでダメージを与えていきたいが、大抵取り巻きがいるために縦3の途中で刺されてキャンセルされる場合も多い。安定させたい場合は動きながら溜め2を入れていくこと。 狩猟笛 閃光玉を投げてぶん回しで安定して討伐可能。閃光玉をどうしても使いたくないならクイーンランゴスタの周囲を回り攻撃時の隙をついてぶん回しでも十分。麻痺針攻撃の場合1回につき1回ぶん回し、酸噴射攻撃の場合1回につき2~3回ぶん回しできる隙はある。酸噴射中は背後に回らないと攻撃を受ける事があるので注意。攻撃指令時はぶん回しを上手く合わせる事で高い所に攻撃することができる。ぶん回しを攻撃主体にし、固まったランゴスタをまとめて落とす時以外に叩きつけを使う必要は特にない。演奏効果については、戦闘エリアが狭く移動はほとんど前転ですむため、移動速度上昇をかけておく必要は必ずしもない。また、切れ味も緑ゲージがあればどの部位を攻撃しても弾かれないため、弾かれ無効も不要。 ランス 酸噴射は「ガード強化」が発動していれば防御力低下を受けることなくガードできるが、相手が浮いているためガード突きは殆ど当たらない。 上段突きを連発した方が早いし当てやすい。 サイドステップをうまく使って、正面に立たないようにして上段突きを当て続けよう。 正面にいると突進で飛ばされ、間合いを詰めるのが面倒。 酸噴出は予備動作が見えたら向かって左(最初に噴出す方向)に連続ステップ。 噴出される前に攻撃範囲の角度から出られればOK。予備動作が見えたら突進して後ろに回ってもいい。 ガンランス 「ガード強化」をつけて正面からガード突き。竜撃砲は使うチャンスも必要性もほぼない。閃光玉や毒殺で周りのランゴスタを黙らせないと背後から刺されて手痛い一撃をもらう事があるので注意。 ガンナー ライトボウガン 周りを左右どちらでもかまわないので回りながら、攻撃後の隙に攻撃の繰り返し。火炎弾が非常に有効。 散弾も周りのランゴスタを巻き込んで倒せるので便利。 酸攻撃は一定距離をとって戦うガンナーにとってはやや避けづらい。予備動作を見たら前転で思いっきり距離をとるか、敢えて一気に接近するのもあり。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。 弓 対象が小さいので貫通・拡散矢は相性が悪い。火属性連射弓である勇気と希望の凄弓シリーズがベストな選択と思われる。 基本戦術はある程度の距離を保ち、常に動き回ること。 特にクイーンランゴスタがこちらを向いている際は、攻撃をせず対角に走り続けるくらいが良いだろう。 酸液の射程も見た目より長いので注意が必要。 最も警戒すべき攻撃は予備動作の無い突進だが、クイーンランゴスタ周辺に沸き続けるランゴスタの攻撃も避け続ける必要がある。 ランゴスタに攻撃され、クイーンランゴスタの一撃を貰ってしまう危険性もある為、可能ならこまめに撃ち落す。 この際毒けむり玉や閃光玉があると良いだろう。 遊撃手のオトモアイルーを連れて行くと、ターゲットの分散や周辺のランゴスタを攻撃してくれるため心強い。 剣士攻略 どの武器においても閃光玉を持って行って損はない。また、周囲のランゴスタについては毒けむり玉で死骸が残るように倒すことで一定時間フィールドに再出現しなくなるので必要な場合は持っていくとよい。剣士でもオトモは十分的になってくるので連れていくと若干楽になる。(ただし爆弾系は思わぬところで吹き飛ばされる恐れがあるので非推奨) ガンナー攻略 距離を取って火炎弾、散弾を使っていれば安全に終わる。ただ、散弾は近くないと破壊力がないので注意。ライトボウガンの場合、速射は閃光玉で動きを止めるか十分に距離を取ってから。毒弾、散弾LV3などの反動が大きい弾を使う場合は反動軽減スキルがあると良い。オトモはいるとターゲットが分散されて非常に楽。周りのランゴスタを掃除してくれる確率の高い遊撃手+毒攻撃のアイルーがいるなら是非連れて行きたい。元々防御力の低いガンナーの性質上、酸を食らって防御力が半減⇒突進で即死の恐れもある。食らってしまった場合、キャンプに戻るぐらいの手間は惜しまない方がいいだろう。